| 原創情境 | 要讀的欄位 | 這段情境的對應資料 |
|---|---|---|
| 第一檔傳球推進6碼,未達陣;第二次進攻跑陣達陣 | 1st Down Play | Pass |
| 同一段兩次進攻的最後結果 | Drive Outcome 4-Way | Touchdown(Run) |
| 同一段攻勢一共進行幾次play | Total Plays in Drive | 2 |
| 另一情境:第一檔直接傳球達陣 | 第一檔/最後結果/play數 | Pass/Touchdown(Pass)/1 |
一個drive裡,可以先傳球再跑陣
這份規則將虛擬美式足球分為Full Match及Single Drive。本文只討論後者:它看的是一段攻勢,不是把整場比賽的總得分、勝負或每節表現縮成同一件事。
上表第一個情境中,第一檔使用傳球,沒有達陣;接著第二次進攻用跑陣完成達陣。若只記住最後那一幕,就容易把前面的傳球抹掉,導致第一檔與整段結果兩個欄位都填成Run。
1st Down Play問的是方式,不是第一檔有沒有成功達陣
官方對1st Down Play的說明採Pass或Run,判斷第一檔嘗試達陣的方式,不以那一檔是否真的達陣為前提。所以在我們的例子中,第一檔未達陣,並不妨礙辨認它使用傳球。
這一欄也不是要預測「整段最後一定用同一種方式達陣」。你可以先在紙上畫兩格:第一格寫第一檔,第二格寫整段結尾;先把時間位置分開,再讀選項,比只盯著Pass與Run兩個單字更清楚。
最後結果與進攻次數,各自回答不同問題
Drive Outcome 4-Way列出射門得分、跑陣達陣、傳球達陣與失去球權四類結尾;Total Plays in Drive則問該段有幾次play。在這份兩次進攻的原創紀錄裡,兩個答案分別是跑陣達陣與2。
如果第一檔就傳球達陣,三項資料會變成Pass、傳球達陣和1。這不是與前例矛盾,而是整段攻勢在第一次play已結束;不必為了符合「drive」這個名字,硬補第二次或更多進攻。
確認市場標題,才知道該保留哪段紀錄
一段便條可以依序記「產品是Full Match還是Single Drive」「第一檔方式」「攻勢最後結果」「play次數」。不需要寫帳號資料,也不用猜整場比分,就能避免把不同時間範圍的結果混在一起。
這裡沒有替未列出的判例、介面選項或組合賠率補規則;其他地區或產品應回它自己的說明。配圖是查詢桌面概念,不是美式足球比賽截圖,表內過程也沒有宣稱曾在任何投注帳戶中發生。


