| 原創六球序列 | 得分合計 | 邊界球次數 |
|---|---|---|
| A:6、4、1、0、2、4 | 17 | 3次=2次四分球+1次六分球 |
| B:4、1、6、0、0、1 | 12 | 2次=1次四分球+1次六分球 |
| 兩隊合併 | 29 | 5次=3次四分球+2次六分球 |
先把「值幾分」與「發生幾次」分開
這份虛擬板球產品說明採每隊一個innings、各六球,並分列四分球、六分球與邊界球總次數;其中邊界球市場合計雙方的四分球和六分球。本文依這個限定格式解說,不把六球當成所有真實板球賽制的長度。
一記六分球貢獻6分,但它仍只是一個邊界事件;一記四分球也是一個事件。若看到數字6就往次數欄加6,後面的合計自然會偏大。先問欄位要的是runs還是次數,比只找最大的數字更有效。
同一份十二球紀錄,答案可以同時是29、5、3與2
本例A的六球得分加總為17,B為12,所以雙方總得分29。接著另數哪些球是4或6:A有3球,B有2球,合計5次邊界球。若再拆類型,兩隊共有3次四分球、2次六分球,3加2仍等於5。
邊界球本身貢獻的分數則是3乘4加2乘6,等於24;另有5分來自表內其他得分球,24加5回到29。這個交叉核對能抓出混用單位的錯誤:5是事件數,24是那些事件的分值,29才是表內全部得分。
「兩隊都打出」是條件,不是把總數再除以二
在這份假設紀錄裡,A、B各自都有四分球,也各自都有六分球,所以「兩隊都打出四分球」與「兩隊都打出六分球」兩項條件都成立。不能只拿合計有2次六分球就直接判斷,因為另一個例子也可能是A兩次、B零次。
實際閱讀時,保留每隊的行列再做合計,才能同時回答總次數與兩隊皆有的問題。本文沒有假定額外分、出局或特定大小門檻;若原產品另列那些項目,需讀對應規則,不把這組原創算例擴張成未知玩法的結算保證。
原始資料與核對日期
- bet365巴西站英文Virtual Cricket規則:六球與邊界次數
原資料日期:2025.01.01


